Por que os jogos são viciantes?

Perguntado por: vgalvao . Última atualização: 19 de maio de 2023
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Os jogos de azar são viciantes justamente porque despertam prazer, adrenalina e, quando se ganha, alívio e sensação de vitória. Por outro lado, quando se perder, o indivíduo fica tentado a jogar mais algumas rodadas para mudar a sua sorte.

Um estudo realizado pela universidade de Oxford comprovou que os jogos eletrônicos podem ser um grande aliado de quem sofre com transtornos mentais, como depressão e ansiedade. De acordo com o estudo realizado pela faculdade britânica, pessoas que jogam por até quatro horas por dia notam que se sentem mais alegres.

Uma das consequências do excesso de jogos eletrônicos é a falta de concentração em outras atividades que não sejam o videogame. E isso pode dificultar o aprendizado na escola, os jovens que passam horas em frente ao computador ou televisão se distraem com muita facilidade durante a aula.

Jogos eletrônicos também podem ter um impacto na saúde mental dos jovens. Alguns jogos podem ser relaxantes e ajudar a reduzir o estresse e a ansiedade. No entanto, o uso excessivo de jogos eletrônicos pode levar ao isolamento social, falta de sono e outros problemas de saúde mental.

Pesquisas recentes sugerem que certos jogos podem tornar sua mente mais afiada, reforçar sua memória de trabalho, melhorar seu foco, suas habilidades espaciais e até mesmo sua visão. Ou seja, talvez a prática não seja tão "perda de tempo" como alguns pais imaginam.

  • Excesso de peso e obesidade. Riscos para a saúde.
  • Problemas de atenção e hiperatividade.
  • Agressividade e comportamento antissocial.
  • Depressão e medo.
  • Intimidação a colegas (bullying)
  • Indução de atitude machista.
  • Dessensibilização dos sentimentos.
  • Indução de mentalidade de que o mundo é violento e violência não gera castigo.

Crianças e adolescentes devem ter atividade no computador e videogame limitada a 2 horas por dia no máximo | CREB.

Confira a seguir.

  • Melhora a coordenação motora. ...
  • Auxilia o raciocínio lógico. ...
  • Desenvolve a capacidade de tolerância a frustrações. ...
  • Cria oportunidades profissionais. ...
  • Promove o sedentarismo. ...
  • Pode gerar problemas sociais. ...
  • Agrava problemas de postura.

A Igreja não é contra os videogames, mas pede aos jovens que sejam sensatos em sua escolha de jogos e no total de tempo que gastam com eles. Fomos ordenados a utilizar nosso tempo com sabedoria (ver D&C 60:13). O simples fato de uma atividade ser sadia e divertida não significa que valha a pena realizá-la.

Os tratamentos disponíveis para o vício em jogos de azar são:

  1. Psicoterapia. A terapia cognitiva-comportamental (TCC) e a terapia behaviorista são consideradas as abordagens mais adequadas para o tratamento de comportamentos compulsivos. ...
  2. Clínicas de reabilitação. ...
  3. Grupos de apoio.

O Transtorno do Jogo caracteriza-se por sintomas característicos de um transtorno relacionado a outra substância (ou substância desconhecida), que causam sofrimento clinicamente significativo ou prejuízo no funcionamento social, profissional ou em outras áreas importantes da vida do indivíduo predominam, mas não ...

O primeiro passo é buscar a ajuda de um psicólogo ou psiquiatra profissionais, que poderão avaliar o quadro e recomendar ou não outras terapias. Alguns casos podem ser tratados com o uso de remédios para estabilizar o humor, diminuir a ansiedade e amenizar os sintomas da depressão.

Entre os principais indícios do vício em games pode-se citar: baixo rendimento escolar, não ter o controle sobre a quantidade de tempo de jogo, exclusão social, priorizar o jogo a outras atividades sociais.

“Sem dúvida alguma, muitos casos desses ataques e ameaças a escolas estão relacionadas aos jogos violentos. Nos jogos, o desafio é matar. Parece que matar é fácil, uma conquista. Então, isso induz os jovens a esses comportamentos violentos.

Apesar de o Jogo fazer parte da nossa cultura, os jogos populares vêm sendo um aspecto da cultura negado às crianças, isso acontece por uma series de fatores como a perda de espaço para equipamentos de alta tecnologia, a falta de segurança, falta de espaços adequados e também a idéia que muitos têm de que o jogo seja ...