Quais são as manilhas no truco mineiro?

Perguntado por: zaguiar4 . Última atualização: 19 de maio de 2023
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Da mais valiosa para a menos valiosa, as manilhas no truco mineiro são: 4 de paus (Zap) > 7 de copas > A de espadas (Espadilha) > 7 de ouros.

Diferenças das manilhas
Enquanto no paulista as manilhas são variáveis a cada mão, no truco mineiro elas são fixas (4 de paus (zap) > 7 de copas > Ás de espadas (espadilha) > 7 de ouros).

Ex: se virou o 3, as manilhas são todas as cartas de número 4. Neste caso o 4 que normalmente é a menor carta do baralho, passará a ser a maior carta do jogo, superando o próprio 3 que normalmente é a maior carta. O 3 só ficará sendo a maior carta do jogo caso a carta virada sobre a mesa seja o 2.

Manilha: Dama de ouros (Dourada) Valete de paus (Caculo)

Procure sempre fazer a primeira mão e tenha um estilo agressivo. É melhor trucar do que ser trucado. Coloque seu adversário na defensiva. Leia o jogo e veja quais as possíveis jogadas que podem acontecer no decorrer do jogo, aí você saberá o que fazer e roube nas horas certas, pois esse truco é bem traiçoeiro.

Cartas do truco mineiro
A ordem da mais fraca para a mais forte é 4 de paus, 7 de copas, Ás de espadas e 7 de ouros. A ordem crescente das cartas são 4, 5, 6, 7, Q, J, K, A, 2 e 3.

Os naipes são todos de igual valor. Isso quer dizer que nenhum naipe vale mais que o outro.

Carta mais alta do jogo, no truco jogado no sul do Brasil, manilha com naipe de paus. As manilhas no sul são Gato (paus), Copilha (copas), Espadilha (espada) e Mole (Ouro).

Pica-Fumo, Bebinho, Ouros ou Mole – É a quarta maior carta e seu nipe sempre será ouros (também chamado de 7 de ouros).

MANILHAS - São as cartas mais fortes do jogo, na seguinte ordem: paus, copas, espadas e ouros.

Mão - Composta de duas a três rodadas, e vale inicialmente 2 ponto. Truco - Proposta para subir o valor de pontos da mão para 4. Seis - Proposta para subir o valor de pontos da mão para 6. Dez - Proposta para subir o valor de pontos da mão para 10.

Em caso de empate nas três vazas, sem trucada, ninguém ganha o ponto, passando-se o baralho para o jogador seguinte da mesa. 4.2 Estando a vasa embuchada ou empatada, quem TRUCA ou RETRUCA em carta exposta perde, se empatar no desfecho da jogada. Quem TRUCA ou RETRUCA no escuro ganha, em caso de empatar a jogada.

Truco Mineiro
Utiliza o baralho tradicional que pode ser o baralho 139 ou o NEO (40 cartas) e exclui as mesmas cartas da versão paulista. A diferença na versão mineira é as cartas mais altas do jogo, que são definidas antes mesmo delas começarem: 4 de paus, 7 de copas, Ás de espadas e 7 de ouros.

Ou seja, a carta mais forte de uma rodada de truco sempre será a manilha de paus, seguida pela de copas, espadas e ouros. Todas as outras cartas que não são manilha na rodada não são divididas pela força do naipe.

Seis - É um pedido de “aumento da aposta” que pode ser feito quando um jogador é desafiado com o pedido de Truco. Neste caso, a partida que inicialmente valia um ponto e foi trucada, passando a valer 3, passará a valer 6, caso o adversário aceite. Se o adversário não aceitar o pedido, o desafiador ganha 3 pontos.

Casal Maior: As duas maiores manilhas do jogo. Paus/Zap/Gato: Manilha de maior valor, do naipe de paus. Copas/Copeta/Copilha: Segunda manilha, do naipe de copas. Espadas/Espadilha: Terceira manilha, de naipe de espadas.

CASAL PRETO – Manilhas/ gato e espadas. CASAL VERMELHO – Manilha /copas e ouros.

Glossário do Truco
O Mão: O jogador que deve jogar a primeira carta. O primeiro à direita de quem distribui as cartas. O Pé: Aquele que deve jogar a última carta, o mesmo que distribui as cartas.

Quando uma das duplas está com 11 pontos. Nesse momento, nenhuma dupla poderá solicitar truco, e a partida começa valendo 3 pontos para a dupla adversária. O jogador (ou dupla) que marcou os 11 pontos, ao analisar as cartas que tem em mãos, pode(m) "correr" do jogo, dando apenas 1 ponto ao adversário.

A ordem dos naipes, do mais forte para o mais fraco, é: Paus, Copas, Espadas e Ouros.